十一、常见问题 FAQ
Q1:单位/建筑在游戏里显示为占位方块
原因:该单位的 art= 指向的素材没有找到。检查:
- 是否在
res/放了对应.png或.r,并在mod.ini的res=字段列出; - PNG 文件名是否与
art=一致(PNG 按文件名取素材名); - 若用的是 .r,检查 [素材名] 段名是否与
art=一致。
Q2:上传提示「缺少根 mod.ini」
打包时多包了一层文件夹。正确做法:压缩包打开后第一层直接是 mod.ini,而不是 我的mod/mod.ini。
Q3:单位 ID 冲突导致被覆盖
MOD 数据是按 ID 合并:后加载的同名 ID 会覆盖先加载的,未提及的基础内容保留。避免冲突:
- 给 ID 加专属前缀(如
[cz_flameTank]); - 不要复制官方单位 ID 改数值——那会覆盖官方单位;
- 只要新增内容就不需要复制整张基础表(如
weapons.ini只列自己的武器即可,基础武器不会丢)。
Q4:unique / excludeUnits 不生效
数组字段必须用 JSON 数组语法:unique=["sniper","grizzly"]。写成逗号分隔字符串 unique=sniper,grizzly 在单元素时会变成字符串而非数组。
Q5:启用了 MOD 但新单位不出现在建造栏
检查单位字段:
from=指向的生产建筑是否正确(步兵 barracks / 载具 factory / 空军 helipad);tab=是否正确(inf/veh/air/navy);req=前置科技是否满足;faction=阵营是否与当前玩家匹配。
Q6:战役地图加载失败 / 黑屏
- 确认
campaigns.ini的file=与map/内 JSON 文件名一致; - 确认 JSON 的
terrain数组长度 =w × h; - 确认
starts数量 ≥ 玩家数。
Q7:MOD 没启用,但游戏里出现了它的内容
MOD 数据在启动时会加载官方 MOD + 所有已启用用户 MOD。如果内容来自已停用的 MOD,检查:
- 是否在 MOD 管理器中确认该 MOD 的圆点是灰色(停用);
- 停用后数据表会恢复快照——若仍异常,尝试在主菜单刷新页面重新进入(恢复基础表)。
Q8:官方 MOD 显示为「官方」但无法操作
官方 MOD 设计为始终启用、只读,不可停用/卸载。这是预期行为。
Q9:.r 素材画出来很乱 / 比例不对
- 确认
size=WxH与绘制坐标匹配(坐标在 size 范围内); - 渲染会按
画布尺寸 ÷ size缩放,若 size 声明太小会放大失真; - 颜色用 6 位十六进制
#rrggbb。
Q10:MOD 文件在哪里?能分享给别人吗?
- MOD 解压后在服务器
data/uploads_mods/你的账号/; - 分享方式:把
.gsdzmod文件直接发给对方,对方导入后即可使用(内容在包内自包含)。
Q11:启用 MOD 后列表显示「语法错误」红标签
说明该 MOD 在加载时严格语法校验失败,已停止加载、不会生效。点击标签弹出详细错误面板,逐条显示表/文件/节/字段/行/原因。常见致命错误:
kind/armor/proj/prefer/facing用了枚举范围外的值;- 数字字段(hp/cost/dmg/size 等)写了非数字;
- 布尔字段(crush/buildable/air 等)写了 true/false 以外的值;
unique/excludeUnits写成单值字符串(应使用 JSON 数组);vs=/harvester=的 JSON 花括号/引号不配对;- .r 素材用了未知指令或缺必填字段。
完整规则见 MOD 语法校验规则。修复后重新导入,或停用再启用即可重新校验。
Q12:为什么说「该 MOD 已停止加载」?
这是严格校验的安全策略:一旦发现致命错误,就不合并该 MOD 的任何内容,避免坏数据污染游戏(报错、单位异常等)。宁可这个 MOD 不生效,也不带病运行。
Q13:警告(黄色)和致命错误(红色)有什么区别?
- 警告:如未知字段,不影响运行,MOD 正常加载;
- 致命:如类型错误、必填缺失、无法解读,MOD 停止加载。
更多问题:欢迎到游戏内 QQ 群提问,附上
.gsdzmod 与截图能更快定位问题。