钢铁洪流 · MOD 制作教程
本手册是《钢铁洪流》RTS 游戏 MOD 系统(gsdzmod 框架)的完整制作教程,
从零开始讲解如何制作、打包、上传、启用一个 MOD。
风格仿照 Windows CHM 帮助文件,左侧为可折叠目录树,支持索引与全文搜索。
本教程适用对象
- 想为《钢铁洪流》添加新单位、新建筑、新武器、新国家的制作爱好者;
- 想制作自定义战役地图并打包进 MOD 的玩家;
- 想替换单位/建筑贴图(PNG)或使用 .r 脚本素材的进阶制作者。
快速开始(30 秒版)
- 准备一个文件夹,内含:
mod.ini(必须)+ 可选的units.ini/buildings.ini/weapons.ini/factions.ini/art.ini/campaigns.ini,以及res/、map/子文件夹; - 把整个文件夹压缩成 zip,把扩展名改为
.gsdzmod; - 进入游戏主菜单 → M O D → 导入 .gsdzmod → 启用该 MOD;
- 回到主菜单 → 单机模式,即可看到新内容生效。
提示:MOD 数据文件与贴图或.r文件
其版权等 由创作者所有,任何非官方自然人不得未经允许不得侵权。目录导航
| 章节 | 内容 | 难度 |
|---|---|---|
| 一、入门与打包 | 什么是 MOD、目录结构、打包流程 | ★ |
| 二、mod.ini 清单 | mod.ini 元数据与引用文件字段 | ★★ |
| 三、单位 | units.ini 单位代码讲解 | ★★★ |
| 三、建筑 | buildings.ini 建筑代码讲解 | ★★★ |
| 四、武器 | weapons.ini 武器代码讲解 | ★★★ |
| 四、国家 | factions.ini 国家/阵营代码 | ★★ |
| 五、美术 | art.ini 与 PNG 素材引用 | ★★ |
| 五、.r 素材 | .r 脚本素材格式(多素材/绘制指令) | ★★★ |
| 六、战役地图 | campaigns.ini + map/ 地图文件 | ★★★ |
| 七、上传启用 | 上传、启用/停用、热切换、卸载 | ★ |
| 七、FAQ | 常见问题与排错 | ★ |
示例 MOD 目录结构
my_mod/
├── mod.ini ← 必须!说明 mod 名称与引用哪些文件
├── units.ini ← 新增单位(可选)
├── buildings.ini ← 新增建筑(可选)
├── weapons.ini ← 新增武器(可选)
├── factions.ini ← 新增国家(可选)
├── art.ini ← PNG 素材配置(可选)
├── campaigns.ini ← 战役地图清单(可选)
├── res/ ← 素材文件夹
│ ├── myTank.png ← PNG 素材(文件名=素材名)
│ └── myTank.r ← .r 脚本素材(可含多个素材)
└── map/ ← 战役地图文件夹
└── myMission.json ← 战役地图 JSON