MOD 制作教程 🏠 主页

钢铁洪流 · MOD 制作教程

本手册是《钢铁洪流》RTS 游戏 MOD 系统(gsdzmod 框架)的完整制作教程, 从零开始讲解如何制作、打包、上传、启用一个 MOD。 风格仿照 Windows CHM 帮助文件,左侧为可折叠目录树,支持索引与全文搜索。

本教程适用对象

  • 想为《钢铁洪流》添加新单位、新建筑、新武器、新国家的制作爱好者;
  • 想制作自定义战役地图并打包进 MOD 的玩家;
  • 想替换单位/建筑贴图(PNG)或使用 .r 脚本素材的进阶制作者。

快速开始(30 秒版)

  1. 准备一个文件夹,内含:mod.ini(必须)+ 可选的 units.ini / buildings.ini / weapons.ini / factions.ini / art.ini / campaigns.ini,以及 res/、map/ 子文件夹;
  2. 把整个文件夹压缩成 zip,把扩展名改为 .gsdzmod;
  3. 进入游戏主菜单 → M O D → 导入 .gsdzmod → 启用该 MOD;
  4. 回到主菜单 → 单机模式,即可看到新内容生效。
提示:MOD 数据文件与贴图或.r文件 其版权等 由创作者所有,任何非官方自然人不得未经允许不得侵权。

目录导航

章节内容难度
一、入门与打包什么是 MOD、目录结构、打包流程★
二、mod.ini 清单mod.ini 元数据与引用文件字段★★
三、单位units.ini 单位代码讲解★★★
三、建筑buildings.ini 建筑代码讲解★★★
四、武器weapons.ini 武器代码讲解★★★
四、国家factions.ini 国家/阵营代码★★
五、美术art.ini 与 PNG 素材引用★★
五、.r 素材.r 脚本素材格式(多素材/绘制指令)★★★
六、战役地图campaigns.ini + map/ 地图文件★★★
七、上传启用上传、启用/停用、热切换、卸载★
七、FAQ常见问题与排错★

示例 MOD 目录结构

my_mod/
├── mod.ini                 ← 必须!说明 mod 名称与引用哪些文件
├── units.ini               ← 新增单位(可选)
├── buildings.ini           ← 新增建筑(可选)
├── weapons.ini             ← 新增武器(可选)
├── factions.ini            ← 新增国家(可选)
├── art.ini                 ← PNG 素材配置(可选)
├── campaigns.ini           ← 战役地图清单(可选)
├── res/                    ← 素材文件夹
│   ├── myTank.png          ← PNG 素材(文件名=素材名)
│   └── myTank.r            ← .r 脚本素材(可含多个素材)
└── map/                    ← 战役地图文件夹
    └── myMission.json      ← 战役地图 JSON